鉄頭卿の館 Halls of Ironhead

ミニチュアゲーム「ミドルアース・ストラテジーバトルゲーム」(ロード・オブ・ザ・リング/ホビット)を中心としたミニチュアギャラリーです. ミニチュアやバトル風景,戦術考察とかなんでもしていきたい!! 「ハリーポッター」のミニチュアや「炎と氷の歌」「スターウォーズ」「ウルトラマンパワード」などのミニチュアも載せるかも This is a miniature gallery. I love Middle-Earth Strategy Battle Game. Please look at my folks!

リペイント:オビ=ワン・ケノービ(ペプシボトルキャップ)

リペイント:オビ=ワン・ケノービ(ペプシボトルキャップ)

Repaint: Obi-Wan Kenobi (bottle cap figure) 

 

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オビ=ワン・ケノービ将軍(エピソードⅢ)のボトルキャップフィギュアをリペイントしました!!

 

もとのフィギュアはこんな感じ↓

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Before

ホビーオフで108円くらいで入手しました.

なんとなくオビ=ワン感はあるものの,ちょっとのっぺりした感じ.

 

いくつか気になったポイントを重視して,シタデルカラー筆塗りでリペイントしました.

 

①肌の色

オリジナルは一色であんまり生気が感じられない...

もう少し温かみのある色がいいな.あとは,顔のパーツで全部同じ色っているのもおかしなものなので,立体感出したいね

 

②髭

エピソードⅢのオビ=ワンは,髭がセクシーだと思う.オリジナルのフィギュアはちょっと髭薄いかな.グリーンスタッフで髭盛ってみよう

 

③髪の毛

オリジナルは髪の毛も一色.でも,ユアン・マクレガーのブロンドの艶って超セクシーだよね.ってことで,艶も表現したい!!

 

④目元

西洋人の鼻の高さって魅力的だよね.オリジナルのフィギュアはちょっと物足りない...

ということで,目元に影を落として鼻のラインをちょっと明るめにペイントすることで鼻の高さを表現してみたよ!!

 

 

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←Before After→

どうでしょう???

髭はちょっと盛りすぎたかな笑

でも肌の色合いとか,鼻の高さとかは結構いいかんじなんじゃないかな??

髪の毛の艶も,さすがに本物の足元にも及ばないけど,ちょっとは良くなった??

 

結構満足しています!!

 

以上

2020.11.01執筆

Dwalin ドワーリン

ドワーフ最強の戦士 The strongest worrior

ドワーリン Dwalin

 

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戦にかかせない頼れる漢!!

 

今日は俺のミニチュアゲームの主人公:ドワーリンを紹介するぜ!!

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バージョンの違う4人のドワーリン!!

 物語では脇役のドワーリン...

 原作では描写がめっちゃ少ないドワーリン...

 でも,映画ではめっちゃかっこいい!!こういう忠義に厚い武闘派大好きなんですよねー!!

 

ということで,入手可能な3モデルのドワーリン+コンバージョン オリジナルドワーリンの4モデルを作りました!!
(あと1モデル,旅装束別ポーズが売り出されれば...)

左から

旅装束ドワーリン        :映画1-3作目の旅しているドワーリン

重装鎧ドワーリン 徒歩     :最終戦争を前に最高級鎧に身を包んだドワーリン

重装鎧ドワーリン 騎乗     :山羊にまたがった最強モードのドワーリン

若かりしドワーリン       :技術こと卓越せねどイケイケなモヒカンドワーリン

 

 ドワーリンは全作品で1番愛があるので,ちょっと語らせてくれい!!

 

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エレボールのチャンピオン(代理戦士)のドワーリン

 

まずは

エレボール代理戦士のドワーリン

終戦争を前に最高級鎧に身を包んだドワーリンだ.

エレボールを奪還したトーリン一行はすぐに危機を迎える.闇の森のエルフの大軍が迫ってきたのだ(双方言い分あれど).

一行はエレボールの武器庫から最高級の武具を調達する.

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深緑の重装鎧に翡翠の斧

ホビット 決戦のゆくえ 設定画集 ART & DESIGN https://www.amazon.co.jp/%E3%83%9B%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%88-%E6%B1%BA%E6%88%A6%E3%81%AE%E3%82%86%E3%81%8F%E3%81%88-%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E7%94%BB%E9%9B%86-ART-DESIGN/dp/4862462510

 

ドワーリンは深緑に輝くゴッツイ鎧に,翡翠でできた大斧,2本の手斧.まるで戦車.

一行の最強戦力だけあるいかつさ!!

ミニチュアもこの設定画をモデルに,豪奢に再現したぞ!!

鎧の色はコートデアームズさんの金属色緑「Enchated Green」+Nuln Oil 2回かけ

結構明るい金属色緑が輝く深緑色になるぞ

 

斧も翡翠でつくった設定を踏襲して,パワーソード的なペイントを施した.緑の濃淡グラデに白の線を入れたよ.画質はごめんなさい笑

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斧にもこだわってパワーソード的なペイントを


 ゲームでもかなり頼れる存在.

戦闘力,攻撃力,防御力,攻撃回数どれをとっても中つ国最高峰!!

武勇も3,宿命も2

やっぱりスペシャルルール「王に近侍せし斧の使い手(King's Axeman)」が魅力.

「攻撃回数3で出目に+1 or 攻撃回数4の通常攻撃」

そもそもの回3で最強クラスなのに出目+1は強い!!回4なんていったら類を見ない強さ!!

それもそのはず,上位指揮官クラスの115ptを全部戦闘力につっこんでいるんですから!!

 

ただし僕が使うと出目悪いんですよね...

4つ振って1,1,2,2とか...

 

 

 

この重装備ドワーリン,装備として山羊に騎乗させられるんです!!

ミドルアースではかなり強い騎乗ヒーロー...

徒歩でさえ最強クラスのドワーリンを騎乗させられるだと...

 

しかし,肝心の騎乗モデルが売っていない!!作られていない!!手に入れられない!!

 

「欲しい...」「でも,存在しない...」「欲しい!!」「存在しない!!」

3年近くこの葛藤に揉まれた挙句行きついた結論,それは...

「作ってやる!!」

 

そして完成したのが彼だ!!!

騎乗ドワーリン(重装鎧)

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騎乗ドワーリンは攻撃力がかなり上昇する

 うーん......

我ながら素晴らしい!!

いやー良い!!ちょっと語らせてくれ!!

 

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騎乗ドワーリンは「若きドワーリン」と「山羊騎兵」の合体作品

元モデルは「若きドワーリン」と「山羊騎兵」の2つ.

若きドワーリンは3人セットで,他のドワーリン(重装備,旅装束)は15人セットとかだから手軽(??)に買いやすかった.それにこの駆け出す感じの躍動感が最高だね.

このポーズを活かして乗騎から斧を振り下ろす感じにコンバージョン!!ちょっと前のめりになるので,それ踏まえてやや傾いて走る山羊の上に乗せてみた.

この選択が案外うまくいって,重心というか体重移動の感じが山羊の疾走感と一致した.

モヒカンを剃るのも楽しかったね笑

 

鎧の色は重装鎧と同じく深緑の金属色に金の縁取り&鎖帷子

五軍の戦いの後の設定なんで,白髪を増やしたよ.

 

モデルもペイントもルールも最高にイカす騎乗ドワーリンだけど,2020.9.10現在まだ1度もゲームできていない...

早く遊びたいね!!

 

今後はベースデコレートとして,哀れなオークの犠牲者とかもつけようかななんて思っております.

 

 

お次は旅装束のドワーリン!!

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トーリンの旅の中でも頭一つ抜けて強い戦闘隊長

 足を踏ん張って,重そうなハンマーを掲げる姿...いいな...

そしてこのモデル,私,Porin Ironheadの初めて塗ったヒーローです!!

2017年2月8日にこのホビーをはじめて,ちょっと慣れてきたあたりで初めて塗ったヒーローなんです.

シェイドミスってNuln Oilのグロスを塗っちゃったからテカってる笑

 

その後のルール改訂とかで旅装束の一行は一般兵を率いれなくなってしまったから,あんまりゲームでは使えないけど1番思い入れのあるミニチュアのひとつ.

 

 

最後は若きドワーリン!!

なんだこの画質笑

後日撮り直したら再UPします笑

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若きドワーリンにはまだ頭頂にも髪の毛がある

スマウグのエレボール襲撃~アザヌルビザールの戦いあたりの若い時代のドワーリン.

まだ禿げてはいなくて,モヒカンがふさふさしているね.このあとストレスで抜けちゃう運命(ドワーリン役グレアム・マクタビッシュ談) .

 

軽装鎧でイケイケの彼は,戦闘技術こそ晩年の彼(重装鎧,旅装束)に劣るものの素敵なスペシャルルールドワーフの憤怒」がある.戦闘力が下がる代わりにダメージロール振り直しができるという,捨て身の一撃だ!!攻撃力,攻撃回数ともに高い彼にこのスペシャルルールはピッタリ!!援護してもらえばリスクもある程度回避しやすいね.

 

あれ,「騎乗ドワーリンでも若きドワーリン使ってなかった?」って?

.......2セット買ったのだよ,若きドワーフヒーローセットを...

それだけ俺のドワーリン愛はハンパないのだ!!

 

こんな感じで,ドワーリンがうちに4人もいます笑

もう当分増えないかな.........いや,増えるかも笑

みんなにも実物でうちのドワーリンsを見てほしい!!

 

 

最後にバーリンとの兄弟ショットをパチリ

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文官の兄バーリンとは正反対のキャラだけど相性は最高

 

以上!!

2020.9.10 執筆

Ironhills Ballista くろがね連山バリスタ"大ガラスの翼"

Ironhills Ballista "Raven Wing"

くろがね連山バリスタ"大ガラスの翼"

 

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弦が唸り,大きな翼が空を切り裂く

 

 中つ国最高峰の技術者揃いのドワーフが誇る,大型攻城兵器:バリスタ

 この攻守の要となる多機能兵器はドワーフ軍の弱点を補うのにもってこいだ.

 

 

 映画では,エクステンデッドエディションにのみ登場した攻城兵器.

 こんな感じ

https://www.youtube.com/watch?v=TpsFWBzDHkk

 これかっこいい!!って思った方は是非買ったり借りたりしてエクステンデッドエディション見てみてくれ!!

 ホビットロード・オブ・ザ・リングのエクステンデッドエディション見てきたけど,『ホビット 決戦のゆくえ』は特にエクステンデッドエディションをおすすめする!!他の作品だと,メインの戦いは劇場版と共通で小ネタが加わったりするけど,『ホビット 決戦のゆくえ』では最終戦争も大幅に拡張,物語の根幹も補足されている!!

視聴はこちらから↓

https://www.amazon.co.jp/%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B1%E3%83%A9%E3%83%B3/dp/B018THNZUC/ref=sr_1_3?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&dchild=1&keywords=%E3%83%9B%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%88+%E6%B1%BA%E6%88%A6%E3%81%AE%E3%82%86%E3%81%8F%E3%81%88+%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%83%E3%83%89&qid=1597294858&sr=8-3

 

 このバリスタは,大きな矢に鎖がついていて発射と同時に高速回転する.これが敵の矢をことごとくはじくのだ.そして,デカい矢と高速回転鎖が敵陣を直撃!!大ダメージを与える.

 

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Ironhills Ballista "Raven Wing".
It makes up for dwarven weakness.

It is designed to shred any arrows that cross the pass of its bolts.
Its range attack is also effective.

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前から見ても後ろから見てもかっこいい...

 

 この大型攻城兵器を扱うのは,ドワーフの工房の職人4人だ.

 

まずはボーリン親方.

このバリスタの設計から製造,稼働まで全てをまとめあげる頑固爺.その腕はホンモノで,ドワーフ軍に何度も勝利をもたらした陰の功労者.

 

 

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親方「敵前列,トロルの脳天を砕け!!外すんじゃねぇぞ!!」

 

続いて,兄貴分の照準士と2人の若手装填士

照準士は,バリスタの前に立ち射出角度を調整する係.工房の兄貴分で金の鎖帷子を見につけることが許されたエリート.舎弟の若手装填士に指示をとばし,親方の命令通りの目標に命中させる.バリスタの高い命中率は彼の腕によるところも多い.

まだ経験の浅い(といっても30年くらい?)若手は親方や兄貴にしごかれながら,バリスタの扱いを学ぶ.2人とはいえ,装填して,弦引いて,撃ってだから大忙し.

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照準士兄貴「2°上転,6°左転...よし止めろ!!そのまま...発射準備かかれ!!」

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It is crewed by 4 dwarf craftsmen.
The first one is Bolin, the master of the dwarven factory.
The left is a senior craftsman. He aims the bolt at our opponent.

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この大型攻城兵器はまぁまぁ高ポイント.しかし,かなり役に立つ!!

 

 

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戦場でも存在感が半端ない!!

特徴は以下の通り

①前から来る敵の弓射撃を全無効.敵のバリスタなども5+無効.

②直撃した本人は大ダメージ.直撃した周囲2mv全員も中ダメージ(+コケる).

③普通のバリスタより狙いが乱れにくい.

④当たりやすい.

 

①はかなり強い.エルフやハラドといった射撃アーミーは全く強みを生かせなくなる.

②もなかなかに強い.弾着周囲2mvがコケるので,騎馬隊の中央に撃ち込んだらみんな落馬してしまうんだ.

これまでのドワーフは敵の騎兵に対して脆弱であった.対抗する騎兵もいないし.しかし,バリスタと山羊騎兵によってだいぶ弱点が軽減されたね.

①,②によって,紙装甲の弓アーミーであるハラドにはだいぶ有利になった.弓がめっちゃ強いエルフや弩が怖いアイゼンガルド,騎兵+弓が怖いローハンにも強いね.

また,②の範囲攻撃に加えて③の高い正確性でだいたい狙った位置にダメージを与えられるっていうのも大きい.

 

ただ問題はこのポイントだ.くろがね連山のアーミーは一般兵も高ポイントなので数が入れられない.そこでバリスタでポイントを食ってしまうと,もっと数が限られることとなる.だから,バリスタで前半戦有利になったとしても後半殴り合いになると多勢に無勢ってパターンもある.

1000pt戦以上なら入れたいけど,800pt戦までなら入れないほうがいいかもね.

 

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Ironhills Ballista has some good points.
①It can shred any arrows that cross the pass of its bolts.
②All man-size (or smaller) models within 2" suffer an S4 hit and are Knocked to the Ground.
③The shot will only scatter 3".
④Crew may re-roll 1s to hit.

The ability to shred any arrows that cross the pass of its bolts is good to deal with Harad, Elves, Rohan, or crossbow-men from Isengard.
For other dwarf armies(Erebor, the Kingdom of Khazad-dum, or Moria), Cavalry models are hard to deal with. Ironhills Ballista makes up for dwarven weakness.
Its range attack of Knock to the Ground is so effective.

Otherwise, we have to pay attention to its costs. Ironhills warriors have high costs. So, we can call out more small number of warriors than other armies.
If we use this ballista, we can call out more small number of warriors than usual. It is a disadvantage in Combat.

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ともあれ野戦でここまで活躍する攻城兵器ってなかなかない?から,戦場が楽しくなるのは必至.

 

以上

2020.08.13. 執筆

 

Saruman the White 白のサルマン

白のサルマン Saruman the White

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サルマンは堕落してもなお強力な魔法を使う

 

私,鉄頭のポリンの2ndアーミー;アイゼンガルドは最強のリーダーを迎えた!!

白のサルマンだ.2人目のLegend級ヒーロー.

 

堕落してもなおその魔力は揺るぎなく,自由の民の脅威となろう.

白のサルマンはかつて白の会議の一員で,サウロンに抵抗する存在であった.
それが,指輪の魔力の己のプライドに負け悪の軍勢を率いるほどになってしまった...

 

 

ペイントでこだわったのは白衣の色!!
彼のローブはもはや純白ではない.様々な色が入っているのがポイント!!

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青,赤,緑などのシェイドで様々な色を帯びたローブに

原作によると,堕落したサルマンのローブは

 

さまざまな色糸で織られ,かれが体を動かす度に,目を迷わすほど色が変わり,きらきら光る(指輪物語 旅の仲間)

 

とある.それを踏まえて,白衣でありながら青や赤,緑の色ものぞかせるようなペイントしにしてみました!!

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I painted Saruman the White!!

Look at his robes.
According to the original of "the Lord of the Rings", Saruman wore white robes, shimmering with many colors.
So I painted hi robes with some Shade colors.

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あとは,ベースに魔法石を配置してみた.青や赤,緑のぼんやり光る魔法石が足元に転がっています.

これはウルク=ハイのシャーマンが掲げているものと同じという個人的な設定.特に原作や映画で言及はないけど.

こういったちょっとしたアイテムをつけたくなる私です.

杖の先の玉は青白く光っているように一点光源で塗ってみたけど,ちょっとうまくいかなかったかな?

On his base, there are some power stones.
Uruk shaman also has one.

 

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様々な色の魔法石が妖しげに光る

 

ゲームとしては,使いこなせるかが心配...

160ptもする偉大な魔法使いだけど,今まで武闘派ドワーフとか武闘派ウルク=ハイでしか戦ったことないので魔法使いこなせるかな...

ただ,ガンダルフとかと違って限られた魔法を高精度でかましてくれるので比較的使いやすい?ImmobileやCommandとか使い勝手のいい魔法が成功しやすいのは魅力だな.

パランティアもかなり強いんではなかろうか.

 

特に武闘派のウルクや褐色人で構成されたアーミーなら敵ヒーローを不動化してボコボコにするとかできそう!!とりあえず遊びたいね!!

 

 

以上!!

2020.08.12. 執筆

Dain Ironfoot 鉄の足のダイン

Dain Ironfoot 鉄の足のダイン 

 

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我がドワーフ軍を率いる揺るぎない大英雄

 

我がドワーフ軍を率いる,揺るがぬ大黒柱

鉄の足のダインだ!!

類稀なる剛腕に,類稀なる統率力

戦士として,指揮官として,これ以上に頼れるドワーフの将軍はいないぜ

 

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Dain Ironfoot, Lord of Ironhills

 

斧のコンバージョンを見てくれ!!

イカ赤毛を見てくれ!!

渋い白髪を見てくれ!!

 

原作ではダインは「赤い斧」を使っているという描写があった.

これが「血で赤く染まった斧」なのか「赤い金属などでできた斧」なのかはわからない.Hobbit映画製作チームは後者と解釈して,ダインの斧を赤い石でできたものとしてデザインした(ホビット決戦のゆくえExtended Editionより).

 

 

 

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ダニエル・ファルコナー,2014,ホビット決戦のゆくえ 設定画集 Art&Design https://www.amazon.co.jp/%E3%83%9B%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%88-%E6%B1%BA%E6%88%A6%E3%81%AE%E3%82%86%E3%81%8F%E3%81%88-%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E7%94%BB%E9%9B%86-ART-DESIGN/dp/4862462510

 

 

なぜか実際はハンマーが採用されたけど,この設定,僕は大好きなのでダインのミニチュアには斧を持たせたYO(ルール上はハンマーとしてしか使えないけど...).

そして,宝石風にペイントした.パワーソード風というか.

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Look at his axe!!
Look at his red hair!!

In the Appendices, Dain used a red axe.
WETA designed his axe made of red stone.
So, I conversed with his hammer to red axe made of red stone.
It is COOL, isn't it?

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左:公式(https://www.forgeworld.co.uk/en-JP/Dain-of-the-Iron-Hills)

あと,ダインは赤い髪と髭だっている設定だったはず.公式のペイント(↑)では金髪気味だけど,もっと赤毛に寄らせたよ.

鎧も高級な石使っている感じを出したかったので,やや青みがけた.

公式にはかなわないけど,結構カッコいいなぁ(自画自賛).

 

 

そしてダインの魅力の一つは,このイノシシさん.

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死にづらい乗騎はありがたい!!

 

このイノシシさん,大変ありがたいんですよね.

そもそも足の遅いドワーフ軍にとって,騎兵部隊は弱点を補う貴重な戦力.

しかもこのイノシシさんは防御力が高く,2ダメージまで耐えられる.乗騎としては最高レベルの頑強さ!!

あと可愛い!!

僕はこの子を"マカロン"と名付けたよ笑

 

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The boar is also attractive.
He is so robust (and cute).
He make Dain more strong.
I love him.
I named him "Macaron".

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まだまだ魅力にあふれるダイン卿,また追記するかも!!

取り急ぎ以上!!

 

2020.08.07. 執筆

 

 

ミドルアース・ストラテジーバトルゲーム-超ざっくり遊び方後編(Japanese)

ミドルアース・ストラテジーバトルゲームを初めて見た方,画像くらいは見たことあるけどやり方わからんし...って方向けにざっくりとした遊び方の説明です~

 

ちゃんとしたルール,詳細ルールなどは↓のルールブックをご覧ください!!

https://www.games-workshop.com/en-JP/Middle-earth-Sbg-Rules-Manual-2018-eng

 

日本語版はまだ出てません(前版は出てたんだけどなぁ).最初はウォーハンマーストア(GamesWorkshop直営店,神保町・高田馬場・立川・難波・三宮...と各地にある)やゲーム会で話聞いてみるといいかもしれません!!

僕もゲームするときとか告知するので,ぜひお声掛けください(関東圏).

 

前編はこちらから↓

https://ironhead.hatenadiary.jp/entry/2020/08/07/174635

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 目次

ミドルアース・ストラテジーバトルゲームを初めて見た方,画像くらいは見たことあるけどやり方わからんし...って方向けにざっくりとした遊び方の説明です~

 

ちゃんとしたルール,詳細ルールなどは↓のルールブックをご覧ください!!

https://www.games-workshop.com/en-JP/Middle-earth-Sbg-Rules-Manual-2018-eng

 

日本語版はまだ出てません(前版は出てたんだけどなぁ).最初はウォーハンマーストア(GamesWorkshop直営店,神保町・高田馬場・立川・難波・三宮...と各地にある)やゲーム会で話聞いてみるといいかもしれません!!

僕もゲームするときとか告知するので,ぜひお声掛けください(関東圏).

 

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 目次

1. ゲームの前に...(前編)

2. 移動(前編)

3. 射撃(前編)

4. 白兵戦(後編)

5. 戦況を変える英雄(後編)

6. いろいろな戦士がいる(後編)

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4. 白兵戦

矢の雨が止んだら...殴り合いだ!!

白兵戦は移動で突撃(接触)した戦士同士の間で生じる.

 

まず先攻プレイヤーは,密集した戦場があればできるだけ1vs1になるように分割する.分割方法が何通りかあるときは先攻が好きに分けていい.

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ドワーフ2人vsウルク3人→ドワーフ1vsウルク2とドワーフ1vsウルク1に分ける

個々の戦闘は以下の手順で解決する.

①どっちが戦闘で勝つか判定

②負けたほうは1mv後退

③勝った方がダメージを与えられるか判定

 

①について,それぞれ【攻撃回数】ずつダイスを振る.ダイスの最大の目が大きい方が勝者となる.それぞれ【攻撃回数】はプロフィールに記載されている.

例えば,ダインの【攻撃回数】は3回.ウルク=ハイ一般兵の【攻撃回数】は1回.

ダインはダイスを3個,ウルクは1個振る.出目の最大値が大きい方が勝者.

 

出目が同じ場合はそれぞれの【戦闘力】(=戦闘技術)が高い方が勝ち.

これもプロフィールに書いてます~

 

 ②について,配置的に下がれなかったら「追い詰められた」として倍の回数ダメージ判定(後述)を食らいます.大ピンチ...!!

 

③は兵士の力と被害者の鎧による.

戦士によって【攻撃力】が,鎧の質によって【防御力】が決まってる.

剛腕ドワーリンは【攻撃力】が5,ゴブリンの一般兵は【攻撃力】が3みたいに.

ドワーフの頑丈な鎧は【防御力】が6,ハラドリムの【防御力】は4みたいに.

この【攻撃力】と【防御力】を比べた表を用いて規定値を見る.

だいたい4以上~6以上でダメージ.

表はルールブックに載ってるよ.

攻撃の回数だけダイス振って,何ダメージ通るかをチェックしよう.

 

5. 戦況を変える英雄

アラゴルンにトーリン・オーケンシールド,

レゴラスギムリ

中つ国には数多くのヒーローがいる.

彼らは高い【戦闘力】や【攻撃力】などを持っているが,彼らの強さはそれだけではない.

彼らは【武勇】【意思】【宿命】という3種類のヒーローポイントを持っている.

このヒーローポイントで,常人離れした英雄的な行動を表現できる.

【武勇】ポイントを使うと,後攻でもそのヒーローと部下は先に動けたり,【戦闘力】を一時的に上昇させたりできる.戦況を変えるのに大きく役立つ.

ダメージを受けたときに【宿命】ポイントを使うと,ダイスを1つ振れる.4以上だったらダメージを受けなかったことにできる.つまり,間一髪で一撃をかわしたってことだ.

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ドワーフ一族を率いるダインは中つ国でも指折りの英雄だ

 

6. いろいろな戦士が戦場を彩る

このミニチュアゲームの魅力は多彩なキャラ!!

戦士だけじゃない!!歩兵だけじゃない!!

騎兵やモンスター,魔法使い,攻城兵器など色々な兵科があるので,

自分のオリジナリティ溢れるアーミーを作ってみよう!!

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機動力と突撃力に富む騎兵は花形だね(軍旗ルールも面白いぞ)

 

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モンスターの破壊力は半端じゃない!!

 

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白の会議をはじめとする魔法使いは思いがけない戦況を生む

 

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攻城兵器は扱いづらいけど強力なロマン兵器だ

基本ルールはブログ2記事でまとまるけど,まだまだやりこみ要素多いこのゲーム,

まじで楽しいので,ちょっと興味持ったらコメントか↓にリプくださいな.

https://twitter.com/home

 

以上

2020.08.06 執筆

ミドルアース・ストラテジーバトルゲーム-超ざっくり遊び方前編(Japanese)

ミドルアース・ストラテジーバトルゲームを初めて見た方,画像くらいは見たことあるけどやり方わからんし...って方向けにざっくりとした遊び方の説明です~

 

ちゃんとしたルール,詳細ルールなどは↓のルールブックをご覧ください!!

https://www.games-workshop.com/en-JP/Middle-earth-Sbg-Rules-Manual-2018-eng

 

日本語版はまだ出てません(前版は出てたんだけどなぁ).最初はウォーハンマーストア(GamesWorkshop直営店,神保町・高田馬場・立川・難波・三宮...と各地にある)やゲーム会で話聞いてみるといいかもしれません!!

僕もゲームするときとか告知するので,ぜひお声掛けください(関東圏).

 

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 目次

1. ゲームの前に...(前編)

2. 移動しよう!!(前編)

3. 射撃(前編)

4. 白兵戦(後編)

5. 戦況を変える英雄(後編)

6. いろいろな戦士がいる(後編)

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1. ゲームの前に...

ミニチュアゲームは最高の趣味だと思う.ミニチュアはめちゃめちゃかっこいいし,ゲームはめちゃめちゃ楽しい.

そして同時に,それは楽しむためにみんなが共通したポリシーを持っているからだろう.同社の書籍からこの言葉を引用したい.

 

まずは楽しむこと!

その日のゲームが緊張感と戦略性にあふれ,負けたら相手を恨んでしまいそうな内容だとしても,雨の降る日曜日の午後に,なにげなくダイスを転がす内容だとしても,ゲーム中の最も重要なルールは同じだ.プレイヤーは常に楽しく遊ぼう.楽しみを感じることに勝敗はなく,対戦相手が誰であろうと,どんなバトルプランやアーミーを選ぼうと,全員が楽しい時間を過ごせるように気を配ることを忘れてはいけない.ダイスやモデルやボードをしまい込んで長いときが経っても,内容を思い出すようなゲームなら,それは全員が楽しんだゲームだ!

(ウォーハンマー:エイジ・オブ・ジグマー・スタートガイド GamesWorkshop 2016)

 

...とまぁ基本理念はこんなもんにして,

必要なもんはこんなかんじ.

・ミニチュア

・ダイス

・メジャー(インチ)

・ルールブック,アーミーブック(戦士の能力が書いた本)

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ダイスやメジャーはかっこいい公式グッズもあるぞ

ミニチュアの数は,ゲームの規模による.戦士1人1人にポイントが決まっていて,ゲーム規模に合わせて編成するって感じ.

例えば,アラゴルンは160pt,ミナス・ティリスの一般兵は8ptいったかんじ.

将軍クラス90pt~,隊長クラス40~85pt,一般兵4~15ptとか?

1時間半くらいの小~中規模ゲームなら500ptとか.

3時間くらいの大規模ゲームなら1000ptとか.

 

こういったポイントや,この後出てくる【移動力】や【攻撃力】【防御力】などは全てアーミーブックに載っている!!

https://www.games-workshop.com/en-JP/Armies-Of-The-Lord-Of-The-Rings-2018-eng

https://www.games-workshop.com/en-JP/Armies-Of-The-Hobbit-Sourcebook-2018-eng

 

 

ゲームの目的はさまざま.敵の大将とるゲームもあれば,要所確保のゲームもある.

ゲームはターン制.1ターンの流れは以下の通り.

①先攻後攻を決める(ダイスで出目の大きい方が先攻)

②先攻:移動

③後攻:移動

④先攻:射撃

⑤後攻:射撃

⑥白兵戦

⑦終了

 

では基本的にどういう動きをするかを紹介しよう!!

 

2. 移動しよう!!

移動はメジャーを使う.

それぞれ移動できる距離が決まっている.例えば,↓写真のダインは5mv(1mv=1in)動くことができる.

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鉄の足のダインは5mvすすめる

移動の際は,途中で止まっても,曲がってもOK.敵に突撃(接触)することもできる.

ただし!!敵の周囲1mv以内は通り抜けられない.そりゃ敵の目の前を通り抜けられないよね.

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曲がることも可能

もし後攻で,先攻の敵にすでに接触されてしまっていたら.

そしたら,その兵はそのターン移動することはできない.

接触した戦士同士は「白兵戦」に入ることとなる.

 

3. 射撃

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城壁の防衛とかには特に弓兵が重要だね

移動が終わったら射撃だ!!

このゲームでは射撃じゃ中々敵を倒せない.でも,はるか先から矢がたくさん飛んでくるとたしかにめっちゃ怖い...

 

射撃はダイスによる2段階の判定で処理する.

①当たったか否かの判定(ダイス1つ振って,規定値以上出るか?)

②致命傷を与えられるかの判定(ダイス1つ振って,規定値以上出るか?)

 

①は射手のスキルによる.各弓兵の能力値に左右されます.

ロスロリエンのエルフは弓の名手なので,3以上が出れば命中.

モリアのゴブリンは弓が下手なので,5以上が出れば命中.

 

②は弓の性能と被害者の鎧による.命中したら,それが鎧を突き通すかチェックだ.

弓の性能によって【攻撃力】が,鎧の質によって【防御力】が決まってる.

エルフの高性能の弓は【攻撃力】が3,ゴブリンの粗悪な弓は【攻撃力】が2みたいに.

ドワーフの頑丈な鎧は【防御力】が6,ハラドリムの【防御力】は4みたいに.

この【攻撃力】と【防御力】を比べた表を用いて規定値を見る.

だいたい5以上か6以上でダメージ.

 表はルールブックに載ってるよ.

戦士は一定以上のダメージを受けると死亡する.

一般兵は1ダメージで,隊長クラスは2ダメージで,頑強な隊長で3ダメージくらい.

 

 

ただ,射撃はなかなか命中させるのが難しい.主に以下の2点に注意.

①移動するとなかなか当たらない

②邪魔なものがあるとなかなか当たらない

 

①について,狙いを定めるのは集中しなきゃいけない.

ということで,ガッツリ移動してしまったら撃てない.

移動可能な距離の半分しか移動しなかったら,撃つことはできるが規定値が1悪くなる.つまり,いつもなら3以上で命中するエルフも4以上出さなきゃいけなくなる.

 

とりあえずここまで!!

続きは後編で.

後編  https://ironhead.hatenadiary.jp/entry/2020/08/07/174932

 

以上

2020.08.06. 執筆